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实际上,如果我们能仔细分析经典游戏设计的关键因数,是有可能只是通过游戏产品本身研究出来的
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再者,在产品做出来之前,长沙游戏开发,能准确“预估”其效果的人几乎是不存在的
第二阶段需要从创意阶段到制作Demo阶段但是企划书完成之后还不能直接拿去制作,必须送交上级部门审批,获得采用之后才能开始正式制作
zui后阶段
内测阶段,首日BUG检测和补丁至为重要,不稳定的发售和发售之初游戏存在很多问题,这会让粉丝对游戏的热爱渐渐消耗,一开始就保持很好的质量这对作品是否成功至关重要3D角色的制作节省了点绘的时间,但是也会消耗掉制作人员不少功夫
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但请坚信,这真的很重要,推荐一本入门的书《3D数学基础:图形与游戏开发》,很惭愧我至今也没都看完。再就是图形渲染方面,你要去了解计算机整个将3D物体渲染到2D屏幕的流程,我很后悔大学时候图形学的课基本就没听什么东西,这方面是非常重要的,这是以后写出高水平shader和处理其他图形渲染需求的基本要求。
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